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もどる なんで起こしてくれなかったの? 1 名前:沢庵UNDER15 ◆ghWTmsQVb65O [] 投稿日:2011/04/05(火) 11 54 23.86 ID rAsNuh5b0 昨日7時に起こしてってスレたてたよね?
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エフェクトに派手さは無い物の早い攻撃速度と高火力を持つ。 フィールド狩りはめっちゃ楽。(秒殺?これやったらほかの職やれないかも。) 攻撃の時にキャラがくるくる回るので酔い止め飲んでゲームしようか? ※あくまで個人的な見解なのでクレーム等は受け付けません。(違う所は自由に書き換えてください。) ステータス 攻撃 攻撃 あってもいいが、もともと高火力なので特に要らない。 会心 会心上げるとやばい!!超高火力になる。(ロマン型はココ振るべき。) 速さ 火力より速度で殲滅したい人はココ。元々、攻撃速度が速い分、更に早くなって狩り楽々。 防御 HP PvしないならHP安定。IDで転ぶのが嫌なら25000~30000目指そうね(*^_^*) 防御 HP十分なら振ればいいんじゃない?振るなら75%目指したい所。 回避 Pvするなら必須。回避95%目指してガンガレ(゚Д゚,,) その他 会心ダメージ倍率 会心特化ならココ大事!!270%まで上げれたらめっさ強い。 命中率 Pvやるなら大事。ダブルガンの命中はなぜか高いから無くても当たる。 回復力 要らない。回復スキル無いよ(-"-) 狩り特化 ❄IDで1撃即死とか地雷。ボスの必中で耐えれるだけのHP確保してね♪(25000~30000) ❄速さ取るか会心取るかはもう好みの世界。(個人的には会心がいいね。) ❄ 対人特化 ❄Pvするなら速度50%目指すと良い。 ❄会心は60%もあればそこそこ強いんなじゃないかな?(対人大好きな廃人に聞いてくれ(T_T)) ❄回避必須!!!!!カンスト95%目指そう♪ ❄ツインソードに当てたいなら命中大事!!!会心ダメあげても当たらなきゃ意味ない!! 防具 ❄Lv.50までは何でもいい。(直ぐ上がる。) ❄Lv.50でアグス/ホタルで手に入るタリスセットかアデラージョセット。(どっちもorange防具の素材になる。) ❄会心足りて無ければヘカテセット。(火力特化の装備) ❄ザリチェセットで速度あげるのも有り!!(ヘカテとザリチェ合わせるのも良いかもね(*^^)v) ❄Pv専用の紫防具ってのもある。紫着るなら+20必須。 ❄勲章&アクセは足りないの補う感じ選べばいいと思う。 武器 ❄Lv.50までは何でもいい。 ❄アグス/ホタルで拾う緑武器はオレンジまでの繋ぎで持とう。 ❄Lv.50でオレンジ武器か黄色持てばいいと思う。(全体的にオレンジ武器んの方が強いイメージ。) アビリティー ❄画像付きで載せてくれたらうれしい #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像URL) ❄ ❄ ❄ おすすめサブ武器 ❄ツインソード安定。(ツインソードの攻撃速度早いよ♪相性いいと思う(*^_^*)) ❄キャノンを持つのも有り。 ❄ハープで無い回復スキル補うのもありかな?(あんまり見た事ないけど・・・)
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キディ「師匠はかつてシックルバックって呼ばれていたんですよね、かっこいい・・・」 ブレジン「そうか・・・」 キディ「鎌が背にあって、鎌背、通り過ぎたと思ったら、敵を倒す、マジすげえ」 ブレジン「それほどでもない」 キディ「謙遜プリがマジリスペクトっす!」 ブレジン「そうか?」(嬉しそう) キディ「ブレ人拳っての教えてくださいよ!」 ブレジン「また今度な・・・」 このあと二人は伝説の拳法家我歩を探す旅に出る。その手がかりが若き日に食らったガッポガッポガッポ術にあると気づいたブレ人は・・・。
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ムシャーナWCS2011 イッシュ図鑑 No.518 タイプ:エスパー 特性:シンクロ(毒、麻痺、火傷状態にさせられると相手も同じ状態異常にする) よちむ(相手の持っている技が1つ分かる) 夢特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:60.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 鈍足エスパー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ムシャーナ 116 55 85 107 95 29 ランクルス 110 65 75 125 85 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- やり方がよく分からなくてかなりgdgdになってしまいました 見づらかったらどなたか手直しお願いします ↑とりあえず基本型作ってみた 鈍足高耐久のエスパーで、トリックルーム向きのポケモン ランクルスより1低い素早さと豊富な補助技で、トリルPTの多いイッシュダブルでは有利に戦える また、ダブルでは優秀な特性「テレパシー」や、手助け、トリル封印などで主にサポート要因として戦うことになるだろう しかし、攻撃技なしだと挑発で機能停止し、バトル中盤や後半でやることがなく置物状態になることもしばしば なので攻撃技1つは入れておく事をオススメする コイツの耐久力は凄まじく、無補正H252だけで特化シャンデラのシャドボを確定で耐えてしまう 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物メンタルハーブ オボンのみ 食べ残し ジュエル 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 サイコキネシス 90(135) 100 エスパー 主砲その1 10%特防↓命中威力安定。 Lv.37 技マシン29 サイコショック 80(120) 100 エスパー 主砲その2。特殊受けに通りやすい。 技マシン03 アシストパワー 20 100 エスパー 積み技や自己暗示と相性の良い攻撃技。青天井の威力。 自力 シャドーボール 80 100 ゴースト 対ゴースト、エスパー用 技マシン30 エナジーボール 80 100 草 イッシュではあまり必要ないかも知れない 技マシン53 めざめるパワー 70 100 不定 サザンドラやナットレイが殴れる格闘等 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 トリックルーム - - エスパー PTの主な発動要因になるだろう 技マシン92 さいみんじゅつ - 60 エスパー 弱体化したとは言え行動を大きく封じられるのは大きい Lv19 あくび - - ノーマル 主に流し技として Lv7 ふういん - - エスパー トリル返しや守る封じ Lv13 ひかりのかべ - - エスパー 全体補助 技マシン16 リフレクター - - エスパー 全体補助2 技マシン33 てだすけ - - ノーマル 味方の決定力増強 卵技 バリアー - - エスパー 要塞化できる。専用パーティで力を発揮 遺伝 めいそう - - エスパー 火力と耐久を上げる。放置しにくくなる。バリアーと組み合わせて使うのも有り マシン でんじは - - でんき トリックルームを使わないパーティなら持ってて損はない。 マシン まもる - - ノーマル ダブルバトルの基本技。 マシン つきのひかり - - ノーマル 回復技①。ねむるより安定している。ダブルで回復は難しいか。 Lv17 ねむる - - エスパー 回復技②。同じく使いにくい。ほぼカゴが必須になる。 マシン ステータス調整 素早さ すぐ上にランクルスやデスカーン、モロバレルがいるので最遅推奨 攻撃・特殊 無振りでもそれなりの火力はある 無補正C180でH252シャンデラがシャドボで確2になるがそこまで振る必要は薄いと思われる 耐久 補正有H204B164で陽気ヒヒダルマのフレドラ確定耐え 補正有H84B100で陽気張り切りアイアントのシザクロ確定耐え、陽気テラキのエッジも2発耐える 補正有H204B212で陽気珠テラキのエッジ2発耐え 補正無H204D142で控えめC252ランクルスのシャドボ2発耐え 調整次第で色々耐えられるので、ベストな振り方は要研究 持ち物 メンタルハーブ 挑発やアンコールを喰らいやすいので候補筆頭 オボンのみ 確定数をずらしたりできるので調整のもとで 食べ残し 耐久型の定番 ジュエル 持っていれば無振りでもかなり火力が出る。 因みに特攻無振りでも個体値さえ一定以上あればD4振りテラキオン確1。 型サンプル 基本型 特性:テレパシーorシンクロ 性格:のんきorなまいきorれいせい 努力値:H252、CBD調整 持ち物:エスパージュエル/たべのこし/オボンのみ/メンタルハーブ/ 技:攻撃技 サイコキネシス/サイコショック/シャドーボール/めざめるパワー(炎など)/ から1~2選択 補助技 てだすけ/でんじは/トリックルーム/まもる/さいみんじゅつ/ふういん/めいそう/つきのひかり/ から2~3選択 ただのトリル発動要員兼アタッカーではランクルスの劣化になりがちなのでそこに注意 タッグ候補 ランドロスWCS2011 組ませるメリット、注意点など 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ムシャーナ ネタポケまとめwiki - ムシャーナ
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#blognavi やっと手に入った! 買えないと思うと余計に欲しくなる今日この頃。 ヨドバシ梅田だけは年内の入荷は無いと言い切らずに、業者が納入してくる限り 毎日でも出しますと言ってました。 でも予約は取れないからその都度確認するしかないと。 当日のみの取り置きは可能という事で毎日電話しまくりました。 この手の物を使わない人は「こんなん何に使うねん?」と言われますが 俺の場合プログラムの勉強兼遊びです。 VB6とマイコンのアセンブラは仕事で使ってそこそこ出来ますが、その他がなかなか勉強出来ず。 これを使えばVB2005(VC2005等も)、JAVAのプログラムが走るんで 一応向上心のつもりで購入。 OSはWindowsMobile5.0が載ってますがPCのWindowsとは全く違うので かなり大変そうです。 カテゴリ [PC] - trackback- 2005年12月29日 16 11 47 名前 コメント #blognavi
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ダブルキャスト 18-369~370・374~375・378~379・381 369 やるドラ ダブルキャスト sage 2005/09/16(金) 21 05 16ID vrjXcwO6 うろ覚えだが、やるドラシリーズ夏行きます ダブルキャスト 登場人物 主人公:映研所属の大学生 カメラアシスタント担当 美月:記憶喪失の少女。 二村:主人公の友人で同期。部長に気がある。 部長:映研部部長。女王気質。実は主人公に気がある。 佐久間:映研製作の映画で主役をやることになった学生。映研部ではない。 映研の飲み会で酔いつぶれた主人公は、記憶喪失の少女「赤坂美月」と出会う。 身元を証明するものをなにも持ってなかった美月は主人公にしばらく泊めてくれと頼む。 結局、一緒に住むことになった主人公と美月。 そんな中、映研部で映画を作ることになり、主役に佐久間と美月が主役として選ばれる。 そのころから、主人公の周りで不審な出来事が起こり始める。 さらに、ロケ中の墓で、赤坂美月と彫られた墓を見つける。 部長の別荘でのロケも順調に進むが、帰ってきてまもなく、佐久間がバイクで横転により怪我をし、 主人公が代役をすることになる。(といっても顔を映さずに残りをやるだけだが・・) 殺されかけたりと恐ろしいことが続くも何とか撮影を終了し、テープのチェックをしていた主人公は あることに気付く。そして、電話を手に取り・・・。 美月と試写会をやろうと主人公は2人で映研部室で試写会を始め、美月に質問を始める。 それは、撮影された美月は利き腕が場所場所によって異なることだった。時計の針を右手で回したり、 左腕で他のことをしたりとまるで2人の美月が映ってるという事だった。 返答に詰まった美月は部室を飛び出て、屋上へと向かう。それを追った主人公。 そこへ、ギブスをした佐久間が現れる。 370 やるドラ ダブルキャスト sage 2005/09/16(金) 21 05 52ID vrjXcwO6 そして、美月は話し始める。この体は実は、美月の双子の妹「志穂」だということ。 自分は姉の美月が死んだことにショックを受けた志穂が生んだ「美月」の人格であることを。 佐久間はやはりそうかと言い、過去の話始める。 昔、佐久間と志穂が付き合っていたこと、志穂への独占欲から美月が嫌がらせをしたこと。 結局、佐久間と志穂は別れてしまったことを。 なんとか、美月の人格を消そうとした主人公は志穂こと「美月」ともに屋上からと飛び降りる。 呆然と主人公と志穂の遺体を見る三村と部長。現場検証をする警察。 何でこんなことになったのだろう・・・・ 374 やるドラ ダブルキャスト sage 2005/09/16(金) 23 35 28ID vrjXcwO6 bad end 1「少女」 出会った時に失礼な質問をした主人公に怒った美月は席を立ってしまう。呆然とする主人公 bad end 2「夢の続き」 badend 1の続きで美月を追うが、階段から転げ落ち、意識が途切れる。 目覚めた主人公はゴミ捨て場にいた。目の前に美月がいる。 「大丈夫?君」再スタート bad end 3~8「狂気」 別荘での合宿で美月に皆殺しにされる。 (多少の差があるが、全員殺される) bad end 9「かこひめの夜」 夜の部室で二村と二人でいた夜、昔の映研の話を聞く。 「かこひめの夜」という今映研が撮っている映画を10数年前に映研がとろうとした。しかし、 最終的には主演の女性と監督の2人になってしまった。そして、大学の近くの子供がよく撮影を 見に来ていた。飛び降りのシーンを撮ろうと屋上からバンジージャンプをするはずだった。 しかし、子供が縄を解き、女性は地面に激突、下から撮って監督は急いで屋上に昇る。 怖くなった子供は監督も突き落としてしまう。 と言うことがあったらしい。「まぁ、もし本当でも子供がやったことだし、しかたないよね?」という二村に 「仕方ない」と返す主人公。見て欲しいものがあるんだと、二村が一本のフィルムを取り出す。 それには、着物姿の女性が飛び降りるシーンだった。唖然とする主人公。 「知らなかったんだ、こんなことになるなんて・・・君は僕の友達だから黙っててくれるよね?」 映写機の前で二村が不気味に笑う・・・ Bad End 10「殺人鬼」 以前、バイクで襲われたときに拾った封筒に書かれてた精神科の病院に行った主人公。 そこで殺される。 Bad End 11~12「真犯人」 出来上がったフィルムを見る主人公と美月。「ずっとあった違和感が分かった」という主人公。 「へぇ?何?」「それは・・・」という主人公に後ろから殴られる。後ろにいたのは・・・ Bad End 13「とどかぬ想い」 佐久間と共に美月を屋上で追い詰めるも撲殺される・・・。 Bad End 14「姉妹」 屋上で飛び降りようとする美月を間一髪で掴む。志穂に戻ったと思うや否や、美月に代わり、 「志穂は私のもの」を無理やり手を離す。そして、志穂の絶叫が夜の大学に響く・・・。 Bad End 15「終焉」 主人公と志穂、二人と墜落死する。上のやつです」 Bad End 16「記憶」 墜落する二人、しかし、事前に連絡した部長と二村によって地面に敷かれたマットで事なきを得るも 志穂は記憶を失くしていた・・・。 Bad End 17「真実」 病院で事なきをえた主人公だが、美月が怪我をし入院することになった。看病する主人公。 そんな中、佐久間が自殺したらしい。不審な事もなくなった、犯人は佐久間だったのだろうか・・・ 375 やるドラ ダブルキャスト sage 2005/09/16(金) 23 52 12ID vrjXcwO6 GoodEnd1~4は、屋上から2人とも飛び降り、部長と二村に助けてもらうまでは共通 (主人公はショック療法で治そうとした) Good End 4「とらわれた心」 結局、美月の人格が志穂の中から消えることは無かった。今もリハビリを続けている志穂を 見舞いに行く主人公。そんな彼を部長は励ます・・・。 Good End 3「美月」 美月の人格、さらに志穂の記憶も消えてしまった。でも、これで良かったのではないだろうか・・・ Good End 2「志穂」 美月の人格は消えたが、記憶を失くして主人公と会ってからのことも忘れてしまった。 だが、またやり直せばいい・・・と思う主人公。 Good End 1「ダブルキャスト」 美月の人格は消え、今まで起こったことも覚えている志穂。二人は公認のカップルとなった・・・。 部員達が主人公達を冷やかす傍ら、二村は部長に「(主人公のこと)気にしてたんでしょ? 代わりに僕なんてどうです?」などといいながら、後ろではかこひめの夜が放映されている・・・ 378 やるドラ ダブルキャスト sage 2005/09/17(土) 00 20 38ID 8GkH31dm Normal End1~6は美月と会った夜の飲み会から始まる。 Normal End 1「翔子」 恐怖の映研の飲み会1次会で限界を感じた主人公は部長に部員の翔子を 送ってくれと頼まれる。しかし、終電が行ってしまい、ファミレスで時間を潰す。 翔子は主人公に告白、主人公も懸命に頑張る翔子に惹かれていた・・・。 主人公の気持ちを知った翔子は喜びのあまり泣いてしまう・・・。 Normal End 2~3「映研」「親友」 2次会で限界を超えた主人公は一人帰ることになる。眠くなった主人公は、 眠気を覚ますためにバーガーショップで珈琲を飲む。(覚まさないと本編に突入) そこで彼氏に振られてやけ食いをしていた美月と出会い、意気投合する。 数日後、映研の「かこひめの夜」を主役選びが難航したとき、主人公は美月を推薦し、 主役に決定する。 撮影開始日、美月と二村が顔をあわせると一気に険悪な雰囲気になる。美月は二村に振られたらしい。 さらに、二村は美月が出演するなら自分はやらないと言い出す。 しかし、時間的に余裕が無いため、主人公と部長はそれぞれ別に2人を説得することになる。 どちらを説得するかでラストが変化(美月なら「映研」、二村なら「親友」) 二人は説得に成功し、撮影が始まる。 「映研」なら主人公の合図と共に撮影が開始、「親友」なら二村とカメラ撮影をすることに。 Normal End 4~6「麻由」「マリア」「花織」 3次会にまでいった主人公、先輩達はここまできたことを喜び、 「ここから先は我々のおごりだ!喜べ!」というが、もうだめぽ状態な主人公は帰らせてもらう。 (帰らなければ本編突入) 悲恋桜に女の子がいる! 助けた場合→「麻由」季節を抱きしめての予告に そのまま去ると、今度は路地裏に女性が! 路地裏に行った場合→「マリア」サンパギータ予告へ ぬこだよぬこ、気にしないの場合 さらに進むとあるアパートに 入った場合→「花織」雪割の花予告へ みんな素通り→本編へ 379 やるドラ ダブルキャスト sage 2005/09/17(土) 00 22 21ID 8GkH31dm これで、ダブルキャストは終わりです 記憶が違いがあると思うのであったら、訂正お願いします 381 372 sage 2005/09/17(土) 01 40 16 ID 28OKylkO ダブルキャストの人、改めて乙です。差し出がましいことを言ってしまって申し訳ない。 さらに差し出がましいですが補足というか、訂正をば。 374のBAD10は、謎の電話(佐久間)に呼び出されて無人の病院へ行き、そこで何者かに殺されます。 封筒を拾うのはここで犯人が逃げた後。 BAD16で記憶を失うのは主人公。
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内容 開催日:2008/11/8 ポケモンプラチナ 11/8ダブルス杯 19 00エントリー開始 20 45エントリー〆 20 50組み合わせ発表 21 00スタート 大会ルール 使用ポケモン:4体(登録は6匹) 50制限 ポケモン使用制限→登録時、種族値600又は伝説系から一匹のみ可 伝説ポケモン使用→一部可。アグノム エムリット エンテイ サンダー スイクン ファイヤー フリーザー ユクシー ライコウ レジアイス レジスチル レジロック 同じポケモンを複数使用→不可。 ※一回戦目のあと二回戦目に技や努力値を変えた同じポケモンに変更なども× アイテムの重複使用→不可。 ※アイテムの場合のみ重複がなければ一回戦ごとに変更は可能 基本的に対戦相手の募集は対戦表左側の人がして勝敗報告は勝った人が行い負けた人がバトルビデオを記録してうpする 勝ち残ってる人たちが見なければいいので、バトルビデオは勝負が終わったらすぐ上げちゃってもいいかも ①「じばく・だいばくはつ・みちづれ・ほろびのうた」で 両トレーナーの手持ちポケモンが0になった場合、 技を使用したポケモンのトレーナーが"負け"となる。 ②「すてみタックル」等の技の反動で技を使用したポケモンが「ひんし」になり そのことによって両トレーナーの手持ちポケモンが0になった場合、 技を使用したポケモンのトレーナーが"勝ち"となる。 ③相手の手持ちポケモンを2匹以上「ねむり」にしたトレーナーは"負け"となる。 「ねむる」等の技で自ら「ねむり」状態になったポケモンは数えない。 ④一試合15分制限、時間を過ぎればお互い逃げたのち登録したポケモンから選んで2vs2、終わったら報告 参加者締め切り後、開始時間と同時に一斉に参加者のコード登録。 その後地下へ行き、繋いでる人と総当り。 対戦報告は以下のテンプレ使用。 参加人数が多くなるようならグループを二つに分けて総当り。 それぞれのグループで上位2名を選出し、その後トーナメント。 登録ポケモン数6匹。うち4匹選んでダブルバトル。 ※参加者次第ではトーナメントになります。 【参加申し込みテンプレ】 名前: コード: 使用ポケモン: 【トーナメント戦】 トーナメント表はwikiのをもの適当に編集。 人数とトーナメント表ができあがれば対戦開始。 登録ポケモン6匹の中から4匹選ぶ。 その後それぞれ対戦相手のコードを登録して地下へ行き試合。 基本的に勝った人が勝敗報告。 【総当り戦】 参加者締め切り後、開始時間と同時に一斉に参加者のコード登録。 その後地下へ行き、繋いでる人と総当り。 対戦報告は以下のテンプレ使用。 参加人数が多くなるようならグループを二つに分けて総当り。 それぞれのグループで上位2名を選出し、その後トーナメント。 対戦は登録ポケモン6匹の中から4匹選んで対戦。 【総当り戦績テンプレ】 アンカ 名前 コード 結果 >□□□ / △△△△△ / ☆☆☆☆-☆☆☆☆-☆☆☆☆ / ○or× >□□□ / △△△△△ / ☆☆☆☆-☆☆☆☆-☆☆☆☆ / ○or× >□□□ / △△△△△ / ☆☆☆☆-☆☆☆☆-☆☆☆☆ / ○or× ○勝○敗 【対戦報告テンプレ】 第X試合 ○○ vs ×× ××勝利 【バトルビデオ報告テンプレ】 第X試合 ○○ vs ×× 【xx-xxxx-xxxx】 参加者 名前: ゆう コード: 5413 2602 0361 使用ポケモン: エーフィ キングドラ ピクシー ドサイドン エルレイド ガブリアス 名前: さまさま コード: 1032 3885 2236 使用ポケモン: ガラガラ スターミー ペルシアン バクフーン キングドラ シャワーズ 名前 ワッフル コード 3824 1125 8322 使用ポケモン ドータクン、カブトプス、ルンパッパ、ランターン、キングドラ、サンダー 名前 モスド コード 4425 4080 2322 使用ポケモン:ピカチュウ、ドータクン、トゲキッス、レジロック、ミロカロス、ハピナス 名前: かれるん コード: 4382 4655 5720 使用ポケモン: ウインディ ゴウカザル ゲンガー ベトベトン ポリゴンZ ムクホーク 名前:あおい コード:1934 3315 4719 使用ポケモン:ゲンガー マリルリ スカタンク トゲキッス ガルーラ ムウマージ 名前 マーク コード 5284 4091 7138 使用ポケモン サンダース エレキブル ゴウカザル ブーバーン リーフィア ルカリオ 名前 ケイマー コード 2707-2403-6289 使用ポケモン: ドダイトス チルタリス ドータクン ヨノワール フォレトス メタグロス 名前:マル コード: 1719 5783 0585 使用ポケモン:ダーテング ヤミラミ バクーダ ピクシー ドータクン カイリキー 名前 クラント コード 3995-9750-8452 使用ポケモン: カイリュー マニューラ ラフレシア チェリム ウインディ キュウコン 名前:しろがね コード:3824 1351 5554 使用ポケモン:トゲキッス ジバコイル ドータクン ガブリアス ハリテヤマ ヘルガー 名前 たしろん コード 5413 2640 1902 使用ポケモン: ガラガラ ヤドキング ウインディ ゴウカザル カイリキー トゲキッス 結果 一回戦 ゆうvs○さまさま ワッフルvs○モスド ○かれるんvsあおい マークvsケイマー○ ○マルvsクラント ○しろがねvsたしろん 2回戦勝った人 さまさまvs○モスド ○かれるんvsケイマー ○マルvsしろがね 2回戦負けた人 ○ゆうvsワッフル ○あおいvsマーク クラントvs○たしろん 3回戦決勝リーグ ○モスドvsかれるん (マル) 3回戦2番リーグ ○さまさまvsケイマー (しろがね) 3回戦3番リーグ ○ゆうvsあおい (たしろん) 3回戦4番リーグ ワッフルvs○マーク (クラント) 待機はつまらないと思いますのでリーグ点には関係ないですが、 ○マルvsクラント ○たしろんvsしろがね 4回戦決勝リーグ モスドvs○マル (かれるん) 4回戦2番リーグ さまさまvs○しろがね (ケイマー) 4回戦3番リーグ ゆうvs○たしろん (あおい) 4回戦4番リーグ ワッフルvs○クラント (マーク) 待機はつまらないと思いますのでリーグ点には関係ないですが、 かれるんvsあおい ケイマーvsマーク 5回戦決勝リーグ かれるんvs○マル (モスド) 5回戦2番リーグ ○ケイマーvsしろがね (さまさま) 5回戦3番リーグ あおいvs○たしろん (ゆう) 5回戦4番リーグ ○マークvsクラント (ワッフル) 待機はつまらないと思いますのでリーグ点には関係ないですが、 ○モスドvsゆう ○さまさまvsワッフル 結果発表!! 1位マル 2位モスド 3位かれるん 4位タイ:ケイマー&しろがね&さまさま 7位たしろん 8位ゆう 9位あおい 10位マーク 11位クラント 12位ワッフル 決勝戦 モスド かれるん マル 優勝者 マル 大会のバトルビデオ 第一回戦 ゆう vs さまさま 84-09867-68715 ワッフルvsモスド 94-17639-75223 かれるんvsあおい マークvsケイマー マルvsクラント 14-97385-89942 しろがねvsたしろん 77-63332-48656 第二回戦 さまさまvsモスド 48-51073-19653 かれるんvsケイマー 61-27879-16988 マルvsしろがね 93-86274-78822 決勝戦 モスドvsかれるん 15-61213-50328 モスドvsマル 43-13911-41249 かれるんvsマル 47-14905-43570 敗者戦 2番リーグ ゆうvsワッフル 51-76534-35475 あおいVSマーク 40-65423-24365 クラントvsたしろん 92-08553-03734 さまさまvsケイマー 19-79577-07809 さまさまvsしろがね 68-64119-69394 ケイマーvsしろがね 3番リーグ ゆうvsあおい 26-72324-61438 ゆうvsたしろん 37-40962-08543 あおいvsたしろん 30ー44234-41177 4番リーグ ワッフルvsマーク 21-91799-29029 ワッフルvsクラント 14-81672-10240 マークvsクラント 67-49391-71661 場外戦 マルvsクラント 77-63332-48646 たしろんvsしろがね 83-06528-64103 かれるんvsあおい 38-43201-02145 ケイマーvsマーク モスドvsゆう 82-75163-67702 さまさまvsワッフル 62-87645-46575
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ダブルゲージ 登場人物 コメント 沙雪による日本の漫画作品。 登場人物 チラチーノ:チノ 名前ネタ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダブルクラウン ヘッドチューブの上と下に二つクラウンがあるサスペンションフォーク。 二つのクラウンにより、ロングストロークサスペンションのよじれを防止する。 以前は100mmでもダブルクラウンのものもあったが、徐々にシングルクラウンでも剛性が確保できるストロークが長くなり、現在ではダブルクラウンは180mm以上のダウンヒル専用フォークにのみ採用される。 関連項目 クラウン シングルクラウン ジュディー テレスコピックサスペンション ヘッドショック ボクサー レフティー 自転車辞典
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昨日と同じ今日、今日と同じ明日。世界は繰り返し時を刻み、変わらないように見えた。 ――だが、世界はすでに変貌していた――。 ダブルクロス、それは、裏切りを意味する言葉――。 必要な物 シンドローム [[]]